IT入门 > 面试题 > Unity面试题 > 设计模式相关 >

  • MVC模式

    日期:2016-08-20 17:16:25 点击:4398 好评:0

    用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。...

  • 观察者模式的深入理解?

    日期:2016-08-20 17:15:58 点击:4807 好评:0

    观察者模式:一对多的关系,当被观察这发生改变时会通知所有观察者。让双方都依赖于抽象,使得各自变化不会影响另一方。...

  • 如何处理unity中界面资源,界面逻辑以及功能模块

    日期:2016-08-20 17:15:21 点击:8358 好评:0

    如何处理unity中界面资源,界面逻辑以及功能模块三者之间的耦合关系 这就是在Unity使用MVC时通常将功能模块尽量脱离脱离MonoBehavior,同一个模块内M只用来操作数据并发送更新消息,V只...

  • 请说出 4 种面向对象的设计原则,并分别简述它

    日期:2016-08-20 17:14:55 点击:7438 好评:0

    请说出 4 种面向对象的设计原则,并分别简述它们的含义。 1) 单一职责原则 (The Single Responsiblity Principle,简称 SRP):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化. 2) 开放-封...

  • 用过哪些设计模式? 谈谈自己比较熟悉的设计模

    日期:2016-07-31 11:24:17 点击:3974 好评:0

    简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。 简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接...

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