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  • 函数的参数

    2020/03/30 点击:3393

    函数的参数用于接收函数所需的值。值作为参数通过函数调用传递给这些参数。 默认情况下,参数是按值传递的,这意味着将数据副本提供给被调用函数的参数。实际变量没有传递到函

  • 变量作用域

    2020/03/30 点击:3058

    变量作用域是指程序中变量的可见性。 函数中声明的变量是该代码块的本地变量,不能在函数外部引用。 在所有函数之外声明的变量是整个程序的全局变量。 例如,在程序顶部用def

  • 静态变量

    2020/03/30 点击:3582

    静态变量有一个局部作用域,但在函数退出时不会被销毁。因此,静态变量在程序生命周期内保持其值,并且每次重新输入函数时都可以访问它。 静态变量在声明时初始化,并且需要前

  • 递归函数

    2020/03/30 点击:4492

    考虑一个数的阶乘,通常写为5!=5*4*3*2*1。 解决问题的最好使用一个称为递归的过程来实现。 这个计算也可以认为是重复计算num*(num-1),直到num为1。 递归函数是调用自身并包含结束

  • C中的数组

    2020/03/30 点击:2357

    数组是一种数据结构,它存储所有相同类型的相关值的集合。 数组很有用,因为它们可以用一个描述性名称表示相关数据,而不是使用单独的变量,每个变量都必须唯一命名。 例如,

  • 访问数组元素

    2020/03/30 点击:1755

    p>数组的内容称为元素,每个元素都可以通过索引号访问。 在C语言中,索引号从0开始。 包含5个元素的数组将具有索引号0、1、2、3和4。考虑一个数组x: int x[5] = {20, 45, 16, 18, 22}; 可以认

  • 对数组使用循环

    2020/03/30 点击:1634

    许多操作需要访问数组的每个元素来检查数据、存储信息和其他任务。 这可以在称为遍历数组的过程中完成,该过程通常使用for循环实现,因为循环控制变量自然对应于数组索引。 考

  • 二维数组

    2020/03/30 点击:1876

    二维数组是数组的数组,可以看作表。您还可以将二维数组视为表示棋盘、城市块等的网格。 二维数组声明指示行数和列数。 例如: int a[2][3]; /*a2 x 3数组*/ 嵌套大括号用于逐行初始化

  • 访问二维数组

    2020/03/30 点击:1940

    要访问二维数组的元素,行索引和列索引都是必需的。 例如,以下语句显示元素的值,然后指定新值: int a[2][3] = {{3, 2, 6},{4, 5, 20}};printf("第2行的元素3是 %d\n", a[1][2]); /* 20 */a[1][2] = 25

  • 使用内存

    2020/03/30 点击:2681

    C语言是一种低级语言,可以方便地访问内存位置并执行与内存相关的操作。 例如,scanf()函数将用户输入的值放在变量的位置或地址。这是通过使用printf("输入一个数: ");scanf("%d", p