IT入门 > 面试题 >

  • 简述 Unity3D 支持的作为脚本的语言的名称

    日期:2016-07-31 18:15:48 点击:6933 好评:0

    Unity 的脚本语言基于 Mono 的.Net 平台上运行,可以使用.NET 库,这也为 XML、数据 库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。 Unity 里的脚本都会经过编译,他们的运行速度也很快。这...

  • 也许是因为我太善良,我上的当是要比别人多一

    日期:2016-07-31 11:29:07 点击:4459 好评:7

    A.非常同意 B.比较同意 C.比较不同意 D.非常不同意 答案D...

  • 简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点?

    日期:2016-07-31 11:26:14 点击:4155 好评:0

    四元数用于表示旋转 A.四元数一般定义如下:q=w+xi+yj+zk 其中 w,x,y,z 是实数。同时, 有: i*i=-1 j*j=-1 k*k=-1 B.四元数也可以表示为: q=[w,v] 有多种方式可表示旋转,如 axis/angle、欧拉角(Eul...

  • 用过哪些设计模式? 谈谈自己比较熟悉的设计模

    日期:2016-07-31 11:24:17 点击:3975 好评:0

    简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。 简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接...

  • 对数据结构了解吗?说说你常用的数据结构。

    日期:2016-07-31 11:22:07 点击:6953 好评:0

    1、了解,数据结构是每个程序员都要会一点的。链表、列表、散列表最常用,队列和栈也经常使用。二叉树偶尔使用。...

  • Unity 连接数据库

    日期:2016-07-31 11:19:48 点击:6624 好评:0

    需要得到 Mono.Data.Sqlite.dll 文件与 System.Data.dll 文件...

  • lod 是什么,优缺点是什么

    日期:2016-07-31 11:18:00 点击:3105 好评:0

    LOD 技术即 Levels of Detail 的简称,意为多细节层次。LOD 技术指根据物体模型的节点在 显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节 度,从而...

  • Unity3D中的协程(coroutine)和C#线程之间的区别是

    日期:2016-07-31 11:15:20 点击:6946 好评:2

    线程程序同时运行多个线程 ,而在任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个正在运 行的协同程序只在必要时才被挂起。除主线程之外的线程无法访问 Unity3D 的对象、组件、 方法。...

  • 请描述游戏动画有几种,以及其原理。

    日期:2016-07-31 11:12:22 点击:9817 好评:0

    主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整 体的动画,角色比较灵活 Q...

  • 简述值类型和引用类型有什么区别

    日期:2016-07-30 17:40:55 点击:5544 好评:39

    区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的 是堆中存放的地址。 2.值类型存取快,引用类型存取慢。 3.值类型表示实际数据,引用类型表示指...

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