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  • 结构的结构

    日期:2020-04-01 21:44:21 点击:4391 好评:5

    结构的构件也可以是结构。 例如,请考虑以下语句: typedef struct { int x; int y;} point;typedef struct { float radius; point center;} 嵌套花括号用于初始化结构成员。dot运算符两次用于访问成员的成...

  • 使用typedef

    日期:2020-04-01 21:44:07 点击:3027 好评:3

    typedef关键字创建了一个类型定义,该定义简化了代码并使程序更易于阅读。 typedef通常与结构一起使用,因为它不需要在声明变量时使用关键字struct。 例如: typedef struct { int id; char t...

  • 访问结构成员

    日期:2020-04-01 21:43:48 点击:2943 好评:6

    您可以使用访问结构变量的成员。(点运算符)在变量名和成员名之间。 例如,要将值赋给s1 struct变量的age成员,请使用如下语句: s1.age = 19; 也可以将一个结构指定给同一类型的另一...

  • 声明使用结构

    日期:2020-04-01 21:43:31 点击:3042 好评:5

    也可以在声明中通过按大括号内的顺序列出初始值来初始化结构变量: struct student s1 = {19, 9, "John"};struct student s2 = {22, 10, "Batman"}; 如果要在声明后使用大括号初始化结构,还需要键入c...

  • 声明结构

    日期:2020-04-01 21:42:55 点击:3188 好评:5

    若要声明结构数据类型的变量,请使用关键字struct后跟struct标记,然后使用变量名。 例如,下面的语句声明结构数据类型,然后使用student结构声明变量s1和s2: struct student { int age; int...

  • 结构

    日期:2020-04-01 21:42:40 点击:4627 好评:5

    结构是用户定义的数据类型,它将不同数据类型的相关变量分组。 结构声明包括关键字struct、用于引用结构的结构标记和大括号{},其中包含名为members的变量声明列表。 例如: struct...

  • 函数指针作为参数

    日期:2020-04-01 18:28:28 点击:2760 好评:9

    使用函数指针的另一种方法是将其作为参数传递给另一个函数。 用作参数的函数指针有时被称为回调函数,因为接收函数“将其回调”。 stdlib.h头文件中的qsort()函数使用此技术。...

  • 使void指针的函数

    日期:2020-04-01 18:27:53 点击:3417 好评:13

    空指针通常用于函数声明。 例如: void * square(const void *); 使用void*返回类型允许任何返回类型。类似地,void*的参数接受任何参数类型。如果要使用参数传入的数据而不更改它,请将...

  • void指针

    日期:2020-04-01 18:27:27 点击:4231 好评:5

    void指针用于引用内存中的任何地址类型,其声明如下: void *ptr; 以下程序对三种不同的数据类型使用同一指针: int x = 33;float y = 12.4;char c = 'a';void *ptr; ptr = printf("void ptr指针 %d\n", *((in...

  • 函数指针数组

    日期:2020-04-01 18:27:00 点击:3725 好评:6

    函数指针数组可以替换用于选择操作的开关或if语句,如下程序所示: #include stdio.hint add(int num1, int num2);int subtract(int num1, int num2);int multiply(int num1, int num2);int divide(int num1, int num2);int ma...

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