Awake OnEnable Start Update FixedUpdate LateUpdate OnGUI Reset OnDisable OnDestroy...
PlayerPrefs.SetInt 与 PlayerPrefs.GetInt...
rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都是 rigidbody 的成员函数...
当物体是否可见切换之时。可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。...
OnEnable、Awake、Start 运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发 生?...
仅能从主线程中访问 Unity3D 的组件,对象和 Unity3D 系统调用 支持:如果同时你要处理很多事情或者与 Unity 的对象互动小可以用 thread,否则使用 coroutine。 注意:C#中有 lock 这个关键字,以...