1、使用预制物体对象 Prefab 2、使用对象池技术,不使用时关闭,使用时打开...
Vector3 v 代表初速度 v代表现在的速度, 假设小鸟是沿的 z 轴也就是 transform.forward 方向运动的质量为 1,那么 v=v-new Vector3(0,g*t,f*t),transform.Translate(v)做 的就是抛物线运动(g 为重力加速...
1、主要是在UICamera脚本中用射线判断点击的物体并通过SendMessage调用OnClick() OnPress()等函数,可以说NGUI的按钮是通过发消息这个方式调用的。具体方法名称是OnClick() 2、 void Awake () { //获取...
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本一个挂在Camera上,另一个挂在Cube上。 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现...
AddClip 添加剪辑、Blend 混合、Play 播放、Stop 停止、Sample 采 样...
private float timer = 0f; private int h = 0; private int m = 0; private int s = 0; private string timeStr = string.Empty; void Update () { timer += Time.deltaTime; if (timer = 1f) {s++; timer = 0;} if (s = 60) {m++;s = 0;} if (m = 60) {h++;...
Mathf.Round 四舍五入 Mathf.Clamp 限制 Mathf.Lerp 插值...
localPosition:自身位置,相对于父级的变换的位置。 Position:在世界坐标 transform 的位置...