IT入门 > 面试题 >

  • 请简述 ArrayList 和 List<Int>的主要区别

    日期:2016-08-07 20:54:48 点击:8123 好评:0

    ArrayList 不带泛型 数据类型丢失 ListT 带泛型 数据类型不丢失 ArrayList需要装箱拆箱 ListT不需要...

  • C#中所有引用类型的基类是什么

    日期:2016-08-07 20:54:31 点击:3247 好评:2

    引用类型的基类是 System.Object 值类型的基类是 System.ValueType 同时,值类型也隐式继承自 System.Object...

  • 请简述private,public,protected,internal的区别

    日期:2016-08-07 20:53:47 点击:8288 好评:0

    public:对任何类和成员都公开,无限制访问 private:仅对该类公开 protected:对该类和其派生类公开 internal:只能在包含该类的程序集中访问该类 protected internal:protected + internal...

  • 简述值类型和引用类型有什么区别

    日期:2016-08-07 20:53:09 点击:7633 好评:0

    区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的 是堆中存放的地址。 2.值类型存取快,引用类型存取慢。 3.值类型表示实际数据,引用类型表示指...

  • 启用MipMaps对内存的影响是?

    日期:2016-07-31 18:38:09 点击:6273 好评:3

    A.增加约33%的内存 B.减少约33%的内存 C.增加约25%的内存 D.减少约25%的内存 A...

  • 某个GameObject有一个名为MyScript的脚本,该脚本中

    日期:2016-07-31 18:37:05 点击:6697 好评:7

    A.GetComponentMyScript().DoSomething() B.GetComponentScript(MyScript).DoSomething() C.GetComponent MyScript ().Call(DoSomething) D.GetComponentScript(MyScript). Call(DoSomething) A...

  • 关于MonoBehavior.LateUpdate函数描述错误的是:

    日期:2016-07-31 18:36:00 点击:3062 好评:5

    关于MonoBehavior.LateUpdate函数描述错误的是: A.当MonoBehavior类型应用后,每帧调用一次 B.常被用于处理RigidBody的更新 C.在所有Update函数执行后才能被调用 D.常被用于实现跟随相机效果...

  • 以下关于WWW.LoadFromCacheOrDownload描述正确的是:

    日期:2016-07-31 18:35:05 点击:9475 好评:0

    A.可被用于将Text Assets自动缓存到本地磁盘 B.可被用于将Resource自动缓存到本地磁盘 C.可被用于将Assets Bundles自动缓存到本地磁盘 D.可被用于将任意的Unity资源文件自动缓存到本地磁...

  • 空间内一物体绕球面固定点(0、1、2)按照固定

    日期:2016-07-31 18:34:48 点击:5295 好评:0

    public float Speed = 1; void Update () { transform.RotateAround (new Vector3(0,1,2),Vector3.up,Speed); }...

  • Unity3d中resources目录一般用来放些什么,打包的时

    日期:2016-07-31 18:34:27 点击:5451 好评:1

    resource一般用来放置一些需要动态加载的资源,打包程序的时候会将Resource目录下的全部文件都加密压缩打进包内,这样再想使用assetbundle方式打小包的话就不行了...

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