ArrayList 不带泛型 数据类型丢失 ListT 带泛型 数据类型不丢失 ArrayList需要装箱拆箱 ListT不需要...
引用类型的基类是 System.Object 值类型的基类是 System.ValueType 同时,值类型也隐式继承自 System.Object...
public:对任何类和成员都公开,无限制访问 private:仅对该类公开 protected:对该类和其派生类公开 internal:只能在包含该类的程序集中访问该类 protected internal:protected + internal...
区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的 是堆中存放的地址。 2.值类型存取快,引用类型存取慢。 3.值类型表示实际数据,引用类型表示指...
A.增加约33%的内存 B.减少约33%的内存 C.增加约25%的内存 D.减少约25%的内存 A...
A.GetComponentMyScript().DoSomething() B.GetComponentScript(MyScript).DoSomething() C.GetComponent MyScript ().Call(DoSomething) D.GetComponentScript(MyScript). Call(DoSomething) A...
关于MonoBehavior.LateUpdate函数描述错误的是: A.当MonoBehavior类型应用后,每帧调用一次 B.常被用于处理RigidBody的更新 C.在所有Update函数执行后才能被调用 D.常被用于实现跟随相机效果...
A.可被用于将Text Assets自动缓存到本地磁盘 B.可被用于将Resource自动缓存到本地磁盘 C.可被用于将Assets Bundles自动缓存到本地磁盘 D.可被用于将任意的Unity资源文件自动缓存到本地磁...
public float Speed = 1; void Update () { transform.RotateAround (new Vector3(0,1,2),Vector3.up,Speed); }...
resource一般用来放置一些需要动态加载的资源,打包程序的时候会将Resource目录下的全部文件都加密压缩打进包内,这样再想使用assetbundle方式打小包的话就不行了...