IT入门 > 面试题 >

  • 项目问题,和美工想法冲突了怎么办?

    日期:2016-08-20 17:02:59 点击:5478 好评:0

    找项目主管协调处理...

  • 原公司服务器怎么实现多人在线?

    日期:2016-08-20 17:02:24 点击:3891 好评:0

    使用socket基于TCP协议开发的多人在线。公司有自行开发的服务端程序...

  • 公司内部信息传递用的什么安全协议?

    日期:2016-08-20 17:02:02 点击:6421 好评:0

    1、公司自定义的安全协议 或者 基于SSL/TLS协议 或者SSH协议 2、我们至少调用基于相关协议的SDK 2、SSL/TLS 协议 SSL/TLS 协议(RFC2246 RFC4346)处于 TCP/IP 协议与各种应用层协议之间,为数据通...

  • 了解代码管理么? 在开发中使用什么代码管理

    日期:2016-08-20 17:01:41 点击:6580 好评:0

    了解。使用SVN进行代码管理。接口多一点。...

  • 会做数据库吗?有嵌套的数据库能做么?

    日期:2016-08-20 17:01:17 点击:1691 好评:0

    会。用过关系型数据库mysql。能做,只是这方面之前在公司没怎么负责这块,有些生疏,稍微熟悉一下就能做。...

  • 谈谈你们公司的网络编程

    日期:2016-08-20 17:00:59 点击:6781 好评:0

    在我们公司基本是由服务端人员开发的,我这边只调用他们提供的客户端SDK和服务器端通信。服务器端是公司用C++自行研发的。...

  • 你对跨平台的了解。

    日期:2016-08-20 17:00:39 点击:3413 好评:0

    跨平台就是在一个熟悉的平台上面开发的软件或者程序,直接可以在其他平台上正常的运行显示而不需要对其原始文件或者原始代码进行修改。...

  • 怎样反外挂? 对外挂的看法

    日期:2016-08-20 17:00:15 点击:4842 好评:0

    游戏外挂的原理:外挂分为多种,比如模拟键盘的,鼠标的;修改数据包的;修改本地内存的。 1)对于模拟用户的鼠标键盘输入的外挂,我们可以用网页上常用的验证码的方式来对付...

  • 如何处理网络异常下的可玩性

    日期:2016-08-20 16:59:56 点击:2140 好评:0

    1)为游戏增加单机模式:比如故事模块,网络异常时可以阅读游戏的故事;丰富的技能或卡牌,网络异常时可以了解技能和卡牌;提供单机玩法,玩家可以与AI进行游戏等。 2)为游戏...

  • 如何与服务器交互

    日期:2016-08-20 16:59:37 点击:4004 好评:0

    1)做游戏,基本上都避免不了与服务器端交互,与服务器端交互的方式也有几种,总结起来就是长连接模式(Socket)与短链接模式(Http)。...

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