IT入门 > 面试题 >

  • 观察者模式的深入理解?

    日期:2016-08-20 17:15:58 点击:4806 好评:0

    观察者模式:一对多的关系,当被观察这发生改变时会通知所有观察者。让双方都依赖于抽象,使得各自变化不会影响另一方。...

  • 如何处理unity中界面资源,界面逻辑以及功能模块

    日期:2016-08-20 17:15:21 点击:8357 好评:0

    如何处理unity中界面资源,界面逻辑以及功能模块三者之间的耦合关系 这就是在Unity使用MVC时通常将功能模块尽量脱离脱离MonoBehavior,同一个模块内M只用来操作数据并发送更新消息,V只...

  • 请说出 4 种面向对象的设计原则,并分别简述它

    日期:2016-08-20 17:14:55 点击:7437 好评:0

    请说出 4 种面向对象的设计原则,并分别简述它们的含义。 1) 单一职责原则 (The Single Responsiblity Principle,简称 SRP):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化. 2) 开放-封...

  • 数据结构中数组和链表各有什么特点,什么场合

    日期:2016-08-20 17:13:52 点击:4196 好评:1

    数据结构中数组和链表各有什么特点,什么场合下应该使用数组,什么场合下应该使用链表 二者都属于一种数据结构 从逻辑结构来看 1. 数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不...

  • 二叉树的所有遍历方式的原理及优缺点

    日期:2016-08-20 17:13:06 点击:8778 好评:0

    前序遍历,先访问根节点在访问左节点在访问右节点。 中序遍历,先访问左节点在访问根节点在访问右节点。 后序遍历,先访问左节点在访问右节点在访问根节点。 前中后代表的是访...

  • c++,socket网络编程会不会

    日期:2016-08-20 17:12:40 点击:7614 好评:0

    C++上学的时候学过,工作之后一直没用过。 Socket就是一套实现双向通信的API。使用过C#的TCP(面向连接、可靠)和UDP连接(面向非连接、不可靠)...

  • 实现二分要什么条件

    日期:2016-08-20 17:12:16 点击:6841 好评:0

    有序结构...

  • 深度优化会么

    日期:2016-08-20 17:11:49 点击:3968 好评:0

    会一点,比如在代码消耗上经常使用StopWatch类去优化算法,通常用IDisposable去显式的释放资源。...

  • 数据结构的看法

    日期:2016-08-20 17:11:21 点击:8115 好评:0

    具有一定关系的数据元素集合,好的数据结构有利于简化算法的编写...

  • 数组和List的核心区别

    日期:2016-08-20 17:10:03 点击:7215 好评:0

    数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。 数组存在一些不足的地方。在数组的两个数据间插入数据是很麻烦的,而且...

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