管理角色的造型或舞台的背景。 造型 造型是一张代表角色样子的静态图片。一个角色可以拥有多个造型,通过连续切换造型能让角色产生动画效果。 选中角色,可以添加、删除、修改...
从角色区选中一个角色或选中背景区,可以看见它们各自拥有的指令积木,将积木拖入编程区中,就可以控制角色或背景完成不同的动画效果。...
代码是Scratch学习的重点及难点,分为基础代码和扩展代码。 基础代码有9种类型,分别是运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量和自制积木。 扩展代码包括音乐、画笔、视...
角色属性 展示角色的名称、坐标、显示状态、大小和方向。 可以手动修改,调整角色属性。 # 坐标 坐标代表角色在舞台中的位置,使用两个数字(x,y)表示。 x为横坐标,表示角色横...
在初步了解了ArkTS语言之后,我们以一个具体的示例来说明ArkTS的基本组成。如下图所示,当开发者点击按钮时,文本内容从“Hello World”变为“Hello ArkUI”。 图1 示例效果图 本示例中,...
ArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的UI,同时还提供了基本的属性、事件和子组件配置方法,帮助开发者实现应用交互逻辑。...
div> 变量在大多数编程语言中起着非常重要的作用,鸿蒙ArkTs也不例外。变量允许通过将其赋值给名称来存储一个值,该名称可以用来引用程序后面的值。 若要赋值变量,请使用等号 。...
编程中,=== 和 == 是用于比较两个值是否相等的操作符,但它们之间存在一些关键差异,特别是在处理数据类型时。下面我将通过一个小教程来解释这两个操作符的区别,并附带一个关...