IT入门 > 教程 >

  • 造型列表

    日期:2024-10-13 22:07:36 点击:846 好评:1

    造型列表展示该角色的所有造型,每个造型有一个名称和编号。点击造型右上角的“垃圾桶”图标,可以删除造型。...

  • 造型

    日期:2024-10-13 22:05:41 点击:864 好评:2

    管理角色的造型或舞台的背景。 造型 造型是一张代表角色样子的静态图片。一个角色可以拥有多个造型,通过连续切换造型能让角色产生动画效果。 选中角色,可以添加、删除、修改...

  • 编程过程

    日期:2024-10-13 22:04:36 点击:895 好评:1

    从角色区选中一个角色或选中背景区,可以看见它们各自拥有的指令积木,将积木拖入编程区中,就可以控制角色或背景完成不同的动画效果。...

  • 代码

    日期:2024-10-13 22:04:01 点击:967 好评:1

    代码是Scratch学习的重点及难点,分为基础代码和扩展代码。 基础代码有9种类型,分别是运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量和自制积木。 扩展代码包括音乐、画笔、视...

  • 操作区

    日期:2024-10-13 21:56:23 点击:970 好评:2

    操作区分为三个模块,分别是代码、造型(背景)和声音。 点击操作区左上角的Tab栏进行切换。...

  • 角色属性

    日期:2024-10-13 21:53:03 点击:1418 好评:3

    角色属性 展示角色的名称、坐标、显示状态、大小和方向。 可以手动修改,调整角色属性。 # 坐标 坐标代表角色在舞台中的位置,使用两个数字(x,y)表示。 x为横坐标,表示角色横...

  • 基本语法概述

    日期:2024-09-01 17:19:17 点击:244 好评:3

    在初步了解了ArkTS语言之后,我们以一个具体的示例来说明ArkTS的基本组成。如下图所示,当开发者点击按钮时,文本内容从“Hello World”变为“Hello ArkUI”。 图1 示例效果图 本示例中,...

  • 声明式UI语法

    日期:2024-09-01 16:54:18 点击:303 好评:2

    ArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的UI,同时还提供了基本的属性、事件和子组件配置方法,帮助开发者实现应用交互逻辑。...

  • 变量

    日期:2024-09-01 16:40:52 点击:915 好评:4

    div> 变量在大多数编程语言中起着非常重要的作用,鸿蒙ArkTs也不例外。变量允许通过将其赋值给名称来存储一个值,该名称可以用来引用程序后面的值。 若要赋值变量,请使用等号 。...

  • 严格等于与等于

    日期:2024-09-01 15:59:30 点击:191 好评:0

    编程中,=== 和 == 是用于比较两个值是否相等的操作符,但它们之间存在一些关键差异,特别是在处理数据类型时。下面我将通过一个小教程来解释这两个操作符的区别,并附带一个关...

广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助