IT入门 > 教程 > 少儿编程Scratch > 初识Scratch >

  • 坐标点

    日期:2024-10-13 22:09:35 点击:133 好评:0

    角色出现在舞台上时会覆盖舞台中的一块区域,为了确定角色的位置,需要在其造型上选取一个点代表角色的坐标。 在绘制区的正中央有一个坐标点,造型图片与坐标点重合部位,作为...

  • 修改造型

    日期:2024-10-13 22:08:50 点击:100 好评:0

    造型图片分为矢量图和位图两种格式,通过绘制工具可以对图片进行修改,绘制工具底部的转换按钮可以进行格式切换。...

  • 添加造型

    日期:2024-10-13 22:08:21 点击:198 好评:0

    添加造型与添加角色类似,分为选择一个造型、绘制、随机和上传造型4种方式。...

  • 造型列表

    日期:2024-10-13 22:07:36 点击:141 好评:0

    造型列表展示该角色的所有造型,每个造型有一个名称和编号。点击造型右上角的“垃圾桶”图标,可以删除造型。...

  • 造型

    日期:2024-10-13 22:05:41 点击:157 好评:0

    管理角色的造型或舞台的背景。 造型 造型是一张代表角色样子的静态图片。一个角色可以拥有多个造型,通过连续切换造型能让角色产生动画效果。 选中角色,可以添加、删除、修改...

  • 编程过程

    日期:2024-10-13 22:04:36 点击:173 好评:0

    从角色区选中一个角色或选中背景区,可以看见它们各自拥有的指令积木,将积木拖入编程区中,就可以控制角色或背景完成不同的动画效果。...

  • 代码

    日期:2024-10-13 22:04:01 点击:164 好评:0

    代码是Scratch学习的重点及难点,分为基础代码和扩展代码。 基础代码有9种类型,分别是运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量和自制积木。 扩展代码包括音乐、画笔、视...

  • 操作区

    日期:2024-10-13 21:56:23 点击:188 好评:0

    操作区分为三个模块,分别是代码、造型(背景)和声音。 点击操作区左上角的Tab栏进行切换。...

  • 角色属性

    日期:2024-10-13 21:53:03 点击:614 好评:2

    角色属性 展示角色的名称、坐标、显示状态、大小和方向。 可以手动修改,调整角色属性。 # 坐标 坐标代表角色在舞台中的位置,使用两个数字(x,y)表示。 x为横坐标,表示角色横...

  • 什么是Scratch

    日期:2022-07-16 17:26:21 点击:509 好评:2

    什么是Scratch Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的少儿编程工具,通过拖拽积木的方式,完成编程。使用者可以不认识英文单词,可以不会写代码,就能制作出自己的编程作品...

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