div> 变量在大多数编程语言中起着非常重要的作用,鸿蒙ArkTs也不例外。变量允许通过将其赋值给名称来存储一个值,该名称可以用来引用程序后面的值。 若要赋值变量,请使用等号 。...
编程中,=== 和 == 是用于比较两个值是否相等的操作符,但它们之间存在一些关键差异,特别是在处理数据类型时。下面我将通过一个小教程来解释这两个操作符的区别,并附带一个关...
0转换为布尔值为false 非0转换为布尔值为 true let n1:number = 0;let n2:number = -5;let n3:number = 5; Boolean(n1) // falseBoolean(n2) // trueBoolean(n3) // true 空字符串转换为布尔值为false 非空字符串转换为布尔...
任意类型与字符串相连 自动转换为字符串 let num:number = 123;let str:string= 'abc';let flag:boolean = true;str + flag;// 'abctrue'str + num;// 'abc123'...
类型转换是在运行时实际改变变量类型的方式。在 ArkTs中,你可以使用构造函数、方法或全局函数来执行类型转换: let num: number = Number("123"); // 使用 Number 构造函数 结果为123let bool: b...
> 判断是否大于 >= 判断是否大于或者等于; let n1 = 5;let n2 = 7;console.log(`5大于7吗:${n1 > n2}`)//结果 5大于7吗:falseconsole.log(`5小于7吗:${n1...
ArkTs中逻辑!= 判断两个值是否不相等 let s1 = 'abc';let s2 = 'def';console.log(`s1比s2的结果:${s1!=s2}`)// n1比n2的结果:true) 上面代码 'abc' 当然不等于'def' 所以结果为 true 真...
它们可以通过比较值来创建,例如通过使用 相等运算符==。 let n1 = 99;let n2 = 88;console.log(`n1比n2的结果:${n1==n2}`)// n1比n2的结果:false) = 一个等于号是赋值 == 二个等于号是比较(比较值是否...
布尔值在编程中用于表示“真”或“假”状态。以下是一些常见的布尔值操作示例: 他们的值只有两个 true表示真 false表示假 let isTrue :boolean = true; let isFalse :boolean = false; 你可以简化类...
和我们小学学的一样ArkTs 中也是先先乘除后加减 let str='结果:'; let n1 = 10;let n2 = 2;let n3 = 3;let n4 = n2 + n3 * n1;console.log(str + n4);// 结果: 23 瞧,编程很简单,小学基础可以应付80%...